心理 Psychology

比起其它因素,精灵的行为更取决于他们天生对个人主义的崇尚。尽管精灵的确集群生活,但在与这片土地和其上的众生和谐共处的同时,他们也不懈追求着自己作为个体的独立性。这种心态导致他们总以为其他个体都应该有能力照顾好自己——除非他们生了病或者受了伤。这让精灵有的时候表现得傲慢而冷漠,仿佛不愿对人类,矮人或者其它混乱阵营的种族(chaotic races)伸出援手。但实际上,他们帮助他人的意愿不亚于任何善良阵营的种族;只不过他们尊重其他人作为个体的权益,因而不会去援助有能力自己解决问题或者没有向他们寻求帮助的人。

这种遍及精灵文化的个人主义倾向也使得精灵拥有表达自我的强烈欲求。鉴于精灵生来便拥有艺术方面的才能,这种倾向常常会显露于他们的雕塑,绘画,纺织,音乐,建筑,园林,烹饪,故事,表演,舞蹈或者种类繁多的手工制品——亦或者,以指摘权威人士,甚至偶尔是慷慨激昂地陈述自己的观点的形式体现出来。天性内敛的矮人往往会认为这种宣泄源于他们无法掌控自己的情感,但对于精灵而言,放弃表达自己的态度才是对自我愚蠢的取舍。

对于精灵而言,自由地表达悲伤或者喜悦不仅是一种个人的权力,更应该是一种社会的风尚。没人会觉得在公共场合大笑或者哭泣,或者借由一段故事或歌曲引发他人的这种行为是什么丢人的事情。实际上,这种对表达自我情感的自如让他们成为了极佳的吟游诗人和演员。尽管,许多精灵也同样会和那些学会了在公共场合约束自己的情感的种族共处——哪怕他们总是依靠糟糕的笑话来掩饰自己的真实想法。

个人隐私对于精灵来说有着至高无上的重要性,而划清个人空间的界限则是表达自我至关重要的一部分。精灵们从出生开始就被教导要对自己的个人空间有所认知,并尊重其他人的个人空间。因而,在没被邀请之前就和一个精灵挨得过近——或者更糟,有所接触——会被认为是极其无礼的表现。此外,由于精灵的聚居点通常是露天的,很少会出现空间稀缺的问题。所以一名精灵哪怕无法拥有一整栋属于自己的房子,也至少会拥有一间独自的房间。精灵的私宅被视为他们个人空间的延伸,因而在得到邀请之前,任何人都不得进入其中。而当一个社区变得过于庞大,以至于会威胁到周围自然资源的再生能力时,往往会有一部分年轻的成年精灵选择离开,寻找新的宜居地。

高瞻远瞩

精灵拥有更加漫长的寿命,因而他们能在几乎所有事情上都有所预见。相比于匆匆行事,精灵更倾向于在下定决心前,先用点时间斟酌自己的举措和潜在的后续影响。尽管其它种族常说精灵会坐观机会流逝,但精灵知道只要时间充足,机会总会再来的。而不经三思做出的决策,最终往往会酿成错误。

这种长远的眼光意味着精灵在很长一段时间之后才会确立自己的朋友或者敌人,而且他们会在接下来的几个世纪中牢记这些喜恶。对于惯于自给自足的精灵而言,信任同族本就不易;而要信任异族,更是难上加难。因为精灵知道短寿种受限于寿命,眼界狭隘,往往会仓促地做出决定。

同样,出于悠久的寿命,精灵通常会表现得很有亲和力。虽然对于精灵而言,真正友谊的形成是个无比缓慢的进程;但精灵们也知道哪怕只是一点芥蒂,也会延续好几个世纪,所以他们精明地学会了向他人流露出善意。由此,少引发一些不愉快,就少了一位潜在的敌人。这种特质再加上他们几近超凡的美貌,使得他们备受其他种族的欢迎。在大部分人看来,精灵们都是相处愉快而富有幽默感的同伴——尽管,有一点点孤僻和过度注重细节。

无所专攻

精灵生来从容不迫,又偏爱自给自足,这使得绝大部分精灵社区都遍及着无所专攻的奇异倾向。所有与自己的生活基础息息相关的事情,精灵都倾向于亲自接手——无论这会耗费多长时间。由此,如果精灵打算建造一栋房子,他会去请教已经建成了的同族,向他们学习基础的森林生存技巧,建筑设计,木工手艺和周围的树木和土地会影响他计划的方方面面。他会亲自设计建筑结构,费劲心思确保一切突发事件都在计划之内,一切他所期望的特点都体现在了设计之中。然后,他就会从森林中搜集材料,处理它们,并开始建造。在房子完工之前,他会睡在野外,家族房屋中的一间,或者他自己建造,作为临时居所的简陋建筑中。精灵并不在意这工程到底会持续五个月还是五十年;他唯一在意的目标,就是建造一栋符合自己心意的房子。

这种对自给自足——或者,如同某些人所说,放纵自我的追求,意味着他们在各行各业中都投入了相当可观的时间;所以无论他们来自于何处,在开始冒险生涯时,都会在许多不同的技能上拥有一定的等级(ranks)。这些技能在日常生活中所需的,基本程度的熟悉至多只对应一到两级,而通常精灵也不会在任何技能上有更进一步的钻研。但如果他们在一定程度上有所专攻,那也只不过是因为他们在自己感兴趣的事情上投入了比其他人更多的时间。比如说,一个精灵爱好绘画,而另一位厨师则能在筹备佳美食过程中收获莫大的喜悦。虽然厨师做出的食物可能更加可口,但两者烹出的菜肴都足以果腹。

尽管精灵常常看起来无忧无虑而又行为任性,但当参与到某些事情当中时,他们也能变得全神贯注,不屈不挠。忙于建设房屋的精灵可能会忘乎一切,与亲友断绝来往;只有当饥饿干扰到他的专注,危及他的健康时,他才会去寻找食物。精灵很少会去担忧那些投入工作而“消失”很长一段时间的家庭成员;因为他们知道,当他们完成时,便会带着新的成果和故事归来。不过,精灵也同样会仔细核实社区中不见身影者的状况,以确保他们身上没有出什么意外。至于打扰一位专注于工作的精灵,当然,是很不得体的。

精灵的价值观

许多长寿种都对自己漫长的生命感到厌倦,但精灵少有这样。他们深爱着自然世界,因而他们能以每一次日出为乐,如同初见一般聆听着鸟儿的歌谣,感受着晨露坠落在脚边。对于精灵来说,总有些新的知识可以学习,总有些新的林道尚待探索,也总会有些值得一同渡过几年时光的新朋友。而当好友分别,前去踏上一段旅程或是从事经年累稔的工作,重逢之后便少不了一段再建友谊的磨合。精灵几乎从未知晓厌倦的含义——他们将自己的生活体验视为与进食一样重要的必须事项。

大部分精灵都会表现出的知足知止源自他们自给自足的习惯,和对其他生灵与自然世界的尊重。精灵自小就被教导要让社区遵循可持续发展的道路,他们只会获取正好满足个人生活与工程所需的资源——每一个精灵都享有平等的养活自己的权力,而获取多于一人的分量会对这种权力产生逾越。同理,精灵会在砍伐树木后再度种上幼苗,以确保社区所用的资源得以持续地续存和补充;只有这样,才不会让精灵自身和所有其它生灵一同走向毁灭。而对于不理解这种做法的种族,精灵可一向没多少耐心。

由于精灵无需像矮人一样生活在那种狭隘的环境中,又没有高度专精化的社会结构,他们很快就意识到将个人的需求置于群体之上是多么轻松而合理。虽然每个精灵都在以这样那样的方式为社区做出贡献,但他们其实主要还是在照顾自己。相比于在其他类人生物社区中时,精灵彼此之间的纠纷更为少见,因为他们通常对他人的权益和界限都有所警觉。因而,虽然法律确实存在,但执行的力度却甚至比人类聚居地中的还轻——因为每个案例都会被视为个例。任何不满足于纠纷结果的精灵都可以自由地选择离开社区,没谁会因为这种行为而对他有所非议。不过,初进一个社区的精灵在邻居能够对他有所了解之前,常常会受到明显的冷遇。

精灵眼中至高的美德,就是有能力照顾好自己,掌握艺术和魔法的技艺,以及拥有高度的个人创造力。那些不那么“有教养”(换而言之,更古板)的种族个体会被精灵嘲笑是书呆子。而与之相似的是,在其他种族眼里过于轻佻的精灵,却可能被他的同族视为富有创造力的天才。

虽然几乎所有精灵都看重自由表达和创造力,但也有一些发现自己更适应不那么混乱的生活方式,尤其是那些希望将一生都投入深研某项技艺的精灵。他们会去寻找人类社区,以购买那些来自于其它技艺的产品——而不是投入哪怕一点点时间来实现完全的自给自足。这种精灵通常会保持着他们长久以来的友好态度,但其中的不少都太过专注于自己的技艺,以至于忽视了对于专精化社会来说至关重要的社交活动。话虽如此,精灵们还是比其他种族更容易适应非精灵的社区。具体来说,要想联通精灵和人类的生活圈子还称不上困难至极;但如果要适应矮人那高度有序的社会,那对几乎所有精灵来说都能算是一次考验。

精灵对其他生灵,甚至包括那些极其有序的族裔,都有着相当的容忍度。这种态度来源于他们对个人选择的强烈信任。如果一个个体或者一整个群体都希望依赖彼此,那么只要他们不侵占他人采取其它做法的权力,他们就有着这么做的自由。有教养的精灵会认为同伴有怎样的习惯和外观与自己毫无关系——无论他对其他人有着怎样的看法。精灵自古以来就有常话说,“只有容许失败,才能迎来真正的胜利

角色扮演中的应用:

许多精灵将冒险作为他们青年生活的一部分,遍览世界的同时也能积累经验。当外出冒险了一段时间的精灵想要回到社区中,休息一段时间或者干脆结束冒险生涯时,总能受到来自社区的欢迎。

尽管精灵倾向于只专注于自己的事情,有点时候甚至可能显得有些傲慢,但总的来说,精灵仍旧是相处愉快的好旅伴。然而,许多精灵还尚未习惯初次与他人共事,需要慢慢理解即便他人只擅长自己专攻的领域,他们也能通过某种方式互相帮助——而这正是这些万事通们所做不到的。

虽然所有精灵都极端地独立,但角色的其他方面仍然需要加以明晰。你的角色是怎样的性格?他来自何处,他的朋友和家庭又对他有怎样的看法?他是追求着完全的自给自足,还是愿意与他人共事,成为他人的助力?他又怎样权衡个人的自由和团体的意愿?